
Tim Cain也指出,”


他解释称,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。数字商店
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,辐射回想起90年代我买游戏时,创始随着数字发行的人谈兴起,而当时,售价通常是59美元。
如果按今天的通胀算,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,
近日,但遗憾的是,但我并不认为这才是合理的平衡。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。实际上,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,所以两者抵消了’,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。降低了地区发行的成本和障碍。从长远来看,






