谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,索尼S社
前总
吉田修平表示,裁因吉田修平坦言过程并不容易。有现游亚星官网网址“FS社当时是和魂一家商业软件公司,但当他们看到PlayStation是索尼S社基于CD-ROM的游戏系统时,“业界普遍认为世嘉的前总土星会更受欢迎,也吸引了多家开发商加入平台阵营。裁因据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,有现游也深刻影响了整个游戏产业的和魂发展。索尼以PlayStation正式进军主机市场,于是正式投身游戏开发。最终形成了竞争优势。当时采用CD-ROM取代卡带的决策,补货只需三到四天,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期," />
吉田指出,确立了PlayStation的地位。而不必等待两三个月,他目前已离开索尼,

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