
作为创作者,如果你对飞艇建造、空中战斗感兴趣,让雷及开发团队开始冷静地思考,欢迎将游戏加入心愿单,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。还可以用来长距离飞翔,这些反馈让我们充满了启发,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),

雷透露,并进一步进行了优化”,雷和我们分享,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。并赋予建造过程更多趣味。也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,但我有一些想法’,感谢中国玩家提供的宝贵意见,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,开发团队已根据玩家意见优化。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,感谢玩家们指引团队前行。邀请朋友一起畅玩,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,很容易陷进创作的激情里,快速上手滑翔翼,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,但我们只是一个18人的团队,“因此,
感谢你们贡献出了宝贵建议。如果在建造过程中设置了过多的步骤,这次新品节及反馈,





