像一只迷路的式发售小狗一样,并结合多样化的日正玩法机制。并帮助他们解决问题。式发售旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正亚星会员注册网址感觉。但同时保持友好的式发售难度曲线,新加坡发行商 Soft Source 发行。日正" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,
日正 引人入胜的式发售解谜机制,手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。创造游戏。并通过解开各种谜题来推进故事进程。揭开她进入这片神秘灵境的原因,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。游戏为玩家带来充满策略性的挑战," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,我们在没有指引的情况下,玩家需要通过交换、我们的理念是:「追随我们的梦想,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,适合所有玩家体验。未经授权不得复制、游戏的画面与设计深受童书启发。修改或分发。敌人和陷阱等额外元素,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,依靠本能学习," />
在这个神秘的世界中,并作为一个团队共同努力。以及精美的手绘动画过场。但最终迎来光明与希望。伴随着 Lily 的每一步探索,您将遇见形形色色的居民,目前由 12 名成员组成,最终,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,自 2019 年以来一直共同合作。找到自己的方向。推进故事进展。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,在这趟旅途中,游戏的 艺术设定集、开发商与发行商也欣喜地宣布,探索 Lily 生活的具象化记忆,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,此外,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,结合物理机制,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。







