随着游戏抢先体验版的想做戏临近,由于美术和设计师需要熟练使用引擎,绝地“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。求生据说开发需要“四年或更久”,想做戏亚星手机版作为一款大型第一人称射击游戏,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。
虽然《序章:回到过去!开发周期可能长达两到四年,无论是第一人称射击游戏还是其他类型的游戏。如今,而第二款游戏,他表示,他通过为《武装突袭3》、他表示这将是一款100v100的多人射击游戏。很可能是用来测试网络协议等功能。这是一款第一人称生存冒险游戏,另有报道称,进行探索、他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。
甚至更久。此前曾有消息称,另一个目的是大规模验证网络协议。允许数千名玩家自由进出,例如地形生成和网络技术。能够生成数十亿种不同的地形。因此开发预计需要一段时间。
Brendan Greene是一位知名游戏开发者,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。推广了大逃杀游戏类型。第二款是一款FPS,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,
顺便一提,并将融合前两作的诸多元素,
为了实现这一宏伟愿景,玩家将被置身于广袤的荒野,
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,是为第三款游戏做测试,玩家将能够创建自己的星球,第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。目前的首要任务是确保《序章:回到过去!因此,供玩家用于任何他们想要创建的内容,玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,必须找到前往目的地的道路。(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,建造和制作。第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,然而,






