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当大众视线聚焦于R星在《GTA6》二次延期后突然解雇31名员工引发的工会争议时,这款游戏的运营机器仍在持续运转——《GTA在线模式》即将按照Take-Two此前承诺,于12月迎

万代南梦宫发布《噬血代码2》新角色诺亚全新预告片!
万代南梦宫公布了《噬血代码2》的全新角色预告片,正式介绍了游戏中的重要角色诺亚・G・马格梅尔。这位角色被描述为“为正义而死的亡灵”,其背景设定为牺牲自己的人类生命后重生为亡灵,

《班卓熊大冒险2》开发者曾受《007之黄金眼》影响
在游戏界屹立近四十载的Rare(前身为Rareware)已推出逾百款作品,其开发历程中出现自我借鉴实属必然。正如在《班卓熊大冒险》续作《班卓熊大冒险2》的开发中,团队竟从自家作品《007之黄金眼》汲取

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Xbox成为最大输家!13年仅一款游戏获得TGA年度提名
今日,Reddit论坛上出现了一篇有趣的帖子,对比了自2013年起,索尼、任天堂和Xbox三大主机巨头旗下的热门作品获得“TGA年度游戏”提名的情况。图中可以看到,Xbox在过

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卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
在最近的财报会议上,卡普空与投资者举行了问答环节,谈及公司未来作品与面临的挑战。当被问及今年初《怪物猎人:荒野》PC版遭遇的技术问题,以及即将推出的《生化危机 安魂曲》是否会重蹈覆辙时,卡普空回应称两

CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
在接受PC Gamer采访时,CDPR CEO Michał Nowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压力。Nowa
